检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南科技大学人文学院
出 处:《当代传播》2023年第3期39-43,共5页Contemporary Communication
基 金:湖南省社科评审委基金项目“Web2.0时代以来新闻文体嬗变研究”阶段性成果,编号:XSP20YBC217。
摘 要:身体与具身性的理论探究为当前智能媒介技术研究奠定了理论基础,而互动新闻作为智能媒介技术发展的产物,在其内容制作以及呈现上都强调了技术与身体之间的交互性。在身体与信息的交互过程中,身体通过文本选择和意识选择实现自由意识,通过身体在场与技术编码实现感官沉浸,通过身份转换与身份认同实现身份构建,以此完成具身性实践。但是互动新闻交互实践也给身体带来了伤害:文本暴力与行为异化引起身体行为的异化,视觉疲劳与脑力疲劳导致身体的疲劳,局部信息接收与信息屏蔽使身体注意力呈现偏离状态。不过,这些伤害可通过行为异化把控、感官疲劳舒缓以及注意力回归等策略进行优化。
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