检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:成维列
机构地区:[1]澳门科技大学人文艺术学院,中国 [2]北京师范大学
出 处:《视听界》2023年第3期64-67,86,共5页
摘 要:动画电影作为影像文化的一种,有其自身的叙事方式。随着时代的演变、技术的进步和观念的改变,动画电影有了与真人电影相媲美的资质,其叙事方式也随之不断演化,甚至比真人电影的叙事形态更加灵活多变,成为一种独特的文化传播景观与艺术形式。本文拟以西方及中国传统戏剧叙事为参照,以期从视听叙事的角度提出可以改进当代国产动画电影在全球化视野下传播的结构性策略。
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