检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南理工大学社会工作研究中心,广州510641 [2]华南理工大学工商管理学院,广州510641 [3]华南理工大学经济与金融学院,广州510641 [4]华南理工大学电力学院,广州510641 [5]华南理工大学设计学院,广州510641 [6]华南理工大学数学学院,广州510641
出 处:《高教学刊》2023年第8期84-87,共4页Journal of Higher Education
基 金:教育部国家级大学生创新创业训练计划项目“大学生手游沉迷的影响机制及时间管理倾向干预研究”(202010561034)。
摘 要:采用实验组和控制组对照的前后测实验设计,考察传统的时间管理团体辅导、传统的自学《时间管理手册》和智能化的时间管理手机App三种干预方式对大学生手游沉迷者时间管理倾向的干预效果。结果表明,三种干预方式均可有效改善大学生手游沉迷者的时间管理倾向;传统的时间管理团体辅导比智能化的时间管理手机App干预效果好。By evaluating the difference between pre-test and post-test,the study examined the intervention effects of traditional group counseling,traditional self-study of Time Management Manual and intelligent time management App on the time management disposition of college students who were addicted to mobile game.The results were as follows,all the three intervention methods were significantly effective in improving time management disposition of college students with mobile game addictions;The traditional time management group counseling has a better effect than the intelligent time management mobile App.
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