检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张如静[1]
出 处:《电影文学》2023年第8期23-26,共4页Movie Literature
基 金:2022年教育部人文社科项目(项目编号:22YJC880111);2020年山东省教育科学“十三五”规划课题青年课题(项目编号:2020QZD002)。
摘 要:元宇宙基于人工智能、虚拟现实、物联网等多种技术构造了超越现实世界的媒介幻境,这种媒介幻境引发了人们对自我的身份认同焦虑。因此,研究元宇宙电影中的身份建构对探讨元宇宙技术支持的社会实践有重要借鉴意义。以《头号玩家》为例,通过为何进行身份建构、建构了怎样的身份和如何进行身份建构三个问题来剖析元宇宙电影中的身份建构这一话题,可为元宇宙视域下开展数字共存的社会实践提供借鉴。
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