检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南政法大学新闻传播学院,重庆渝北401120
出 处:《电影文学》2023年第8期49-54,共6页Movie Literature
基 金:2022年国家社科基金后期资助项目“数字媒体背景下影视观看的四维研究”(批准号:22FXB022)阶段性成果;重庆市社科联2022年一般项目“技术可供性视角下互动影视剧的叙事创新及其受众影响研究”(项目编号:2022NDYB109)阶段性成果。
摘 要:以四种新型观影方式为例,运用深度访谈法,探讨观影中空间、身体和观演关系的新变。研究发现观影场景的地域语境与媒介语境具有了一致性,人们接受到的影像信息再次与自身所处的地理空间相互关联。观影空间中的“观众席”具有“舞台空间”的属性,加入影像场景的制作中,地理空间的重要性在观影过程中重新显现。同时,观众的身体成为影像场景吸纳的对象,观影过程向触觉、嗅觉等方面不断发展身体在观影中的能动性,多重感官的、运动的身体成为观影中的重要部分。
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