检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋德奥 赵璐[1] Song De'ao;Zhao Lu
机构地区:[1]鲁迅美术学院中英数字媒体艺术学院,辽宁沈阳110004
出 处:《艺术科技》2023年第11期198-200,共3页Art Science and Technology
摘 要:三维图像技术的发展为视觉艺术领域的创作提供了更多可能性,越来越多的平面插画设计从业者借助此技术进行画面表达。如今的数字插画创作已不局限于二维矢量的视觉表现,开始应用三维视觉形态。基于此,文章从三维图像技术发展对插画创作手段的影响出发,分析三维视觉形态的表现力特点,探讨三维视觉形态应用在插画艺术中的价值,以及三维数字插画创作手段区别于传统二维数字插画创作手段的不同思路,并结合实际作品来分析三维视觉形态在插画创作中的应用方法,总结三维视觉形态应用于插画创作给人们带来的新启示。
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