检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张莉[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第10期121-123,共3页
基 金:2021年宁夏大学校级研究生课程思政示范课程建设项目,课程名称:品牌划与推广专题,编号:GSKCSZ202120;2022年宁夏回族自治区级本科教育教学改革与实践项目,项目名称:融汇与贯通:高校美术专业“五育融合”协同育人体系建构与实践研究,编号:2022-58。
摘 要:面对信息化快速发展,传统的艺术设计教学方式的不足凸显,为应对挑战,笔者在广告招贴设计课程教学中引入实际的设计实践或比赛项目,构建“以赛促学”教学模式,经过多年的教学实践,取得良好教学效果。文章通过讨论“以赛促学”模式实施手段,及其实施过程中在基础知识的学习与积累、课堂教学模式改变、学生培养模式创新方面的积极作用,具体分析“以赛促学”教学模式在广告招贴设计课程中的实施效果。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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