检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁由敏 孙琬淑 无 栾嘉辉(图) 江航(图) 陈诺(图) 练书涵(图) 周津宇(图) 张泽杰(图) 周烜冉(图) 尤双艺(图) 姜越(图) 高楠(图) 王雨渡(图) 翟一凡(图) Yuan Youmin;Sun Wanshu;无;Yi Jiahui;Jiang Hang;Chen Nuo;Lian Shuhan;Zhou Jinyu;Zhang Zejie;Zhou Xuanran;You Shuangyi;Jiang Yue;Gao Nan;Wang Yudu;Zhai Yifan(不详;China Academy of Art;China Design Museum)
机构地区:[1]不详 [2]中国美术学院 [3]中国国际设计博物馆
出 处:《艺术与设计》2023年第4期62-65,共4页Art and Design
摘 要:电影是我们知道其确切产生时间和成长历程的艺术,是20世纪以来发展迅速、影响巨大的政治、经济、文化三位一体的文化产业。百年电影的成长期也是纸媒印刷媒介的高峰期。在数媒大行其道的21世纪,我们再回首审视这些电影海报,除了电影名称,俊男美女的大头照,暗示电影情节的画面,通过那些花花绿绿的满纸符号,我们还能看到什么?
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