检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪明亮
机构地区:[1]浙江广厦建设职业技术大学,浙江东阳
出 处:《合作经济与科技》2023年第14期24-26,共3页Co-Operative Economy & Science
基 金:金华市社科联重点课题项目:“横店影视的媒介融合、技术迭代以及产业化研究”(编号:ZD2022070)研究成果。
摘 要:历经20余年的发展,横店影视已经成为我国最重要的影视基地。基于此,本文首先探讨横店影视的媒介融合问题,从构建横店影视新媒体矩阵、塑造横店影视全媒体格局两个方面构建横店影视的媒介融合之路,继而以“云勘景”产业大脑、虚拟现实技术、人工智能技术为代表,剖析技术迭代对横店影视发展的影响,并从横店影视的双重特征出发,围绕影视产业、文创产业以及旅游产业三个方面提出横店影视产业化策略。
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