三维动画技术应用于机械设计与制造  

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作  者:裘洪炯 

机构地区:[1]浙江理工大学科技与艺术学院

出  处:《铸造》2023年第5期627-627,共1页Foundry

基  金:浙江省普通本科高校“十四五”教学改革项目课题:“动画三维系列课程群立体化混合教学体系建设与实践”,课题号:jg20220749;2022年浙江省线下一流课程成果,课程名称“三维角色模型”。

摘  要:提及动画(animated cartoon),人们最先联想到的是文艺作品,它缘起于电影技术,基本制作原理是一组连续动作的图片、剪影或实体物品,以不小于24帧/s的速度播放,使人产生视觉误差,已达到“影像活动”的观赏效果。但以上对动画的解读属于狭义范畴,广义上的动画代表了一种综合设计,包括背景设计、人物设计、建筑设计等,这些构成了动画影像的基石,也是音乐、配音、动作等融入的前提。从这个角度说,动画是一个更宽泛的设计概念,它由“形态+动作”两部分构成,而传统设计只是表达出形态元素(外观、结构、色彩等),将动画技术运用到机械设计与制造领域,能够产生更直观、更全面的效果。

关 键 词:三维动画技术 机械设计与制造 观赏效果 建筑设计 视觉误差 动画 制作原理 连续动作 

分 类 号:TH122[机械工程—机械设计及理论] TH16[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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