VR电影的逻辑困境  被引量:1

The Logical Dilemma of VR Films

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作  者:於水[1] Yu Shui

机构地区:[1]北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院

出  处:《艺术学研究》2023年第3期67-75,共9页Chinese Journal of Art Studies

摘  要:全景叙事与交互叙事是VR电影常用的叙事手段,但“叙事”这一概念本身与二者之间存在着无法调和的逻辑悖论。在全景叙事的环境下,叙事信息分散在立体角为4π的球面环境中,视野宽度为120至180度,人眼无法接收到全部信息,因此造成了叙事的“残缺”;交互叙事的本质是“部分叙事”,也会妨碍叙事的完整性。当代AI可以通过即时运算在一定程度上减少VR电影中叙事信息的冗余,但由于底层算法逻辑的限制,AI作品即使可以通过“即时性”来弥补VR电影中的“信息丢失”,也会因无法应付高度逻辑化的剧本创作而降低叙事质量。VR电影在创造“情境体验”时有优势,但相比之下,银幕电影才是更好的叙事媒介。

关 键 词:VR电影 全景叙事 交互叙事 智能叙事 叙事性游戏 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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