检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王华琳[1] 谭有进[1] Wang Hualin;Tan Youjin
机构地区:[1]广西艺术学院设计学院
出 处:《电影评介》2023年第4期52-54,共3页Movie Review
基 金:教育部2021年新文科研究与改革实践项目“融合地方汽车制造业的设计学新文科建设与创新实践”(编号:2021160050);广西高校高层次人才引育工程及高水平创新团队建设项目“‘艺术+科技’设计创新研究团队”(编号:RC2100000062-C)成果。
摘 要:作为以图像为主要表现手段的视听艺术,电影在人物表演的记录和客观场景的再现中有着较为逼真、生动的表现。其图像内容包罗万象,穿越古今中外,为观众带来了难辨真假的观影体验。不管是人物形象的塑造,还是情境场景的再现,电影图像与声音、色彩等艺术语言协同表现,共同营造氛围和进行叙事表达,演绎了一个个生动的故事。对于以“造梦”--表现虚拟真实为目标的电影而言,除了写实、再现真实的图像之外,平面化的图像语言还有用武之地吗?
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