检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王寅 Wang Yin
机构地区:[1]扬州大学新闻与传媒学院,江苏扬州225009
出 处:《艺术科技》2023年第12期123-125,共3页Art Science and Technology
摘 要:赛博朋克题材作品具有强烈的未来感和科技感,城市建构与景观设计刺激受众感官,故事情节复杂,矛盾冲突强烈,以现实为基准描绘出的近未来能够引起观众的共鸣,且带有对时下科技、人文、环境等领域的批判与反思,种种独特的美学特色正适应了艺术作品的创作方向。文章按照历时性发展,梳理该题材电影的发展脉络,将赛博朋克电影分为古典赛博朋克、日式赛博朋克和后赛博朋克三类,分别以雷德利·斯科特、押井守和斯皮尔伯格为其代表,从视觉效果、情感内核、商业诉求等角度分析导演的个人风格对赛博朋克母题创作的影响,归纳总结他们创作的共性与个性,为该题材电影的创作提供一定的参照。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.191.132.105