检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:战海英 ZHAN Haiying
机构地区:[1]西安理工大学人文与外国语学院,陕西西安710054
出 处:《外语研究》2023年第3期35-41,共7页Foreign Languages Research
基 金:黑龙江省社科研究规划项目“概念图式系统参数配置与语言形义映射模式研究”(编号:20YYB018)的阶段性成果。
摘 要:本文基于关联理论构建电影中幽默生成机制的三种模式,分析其影响因素,探讨其生成过程,并揭示其认知本质。研究发现:(1)电影中的幽默生成机制本质上是幽默的认知加工机制,幽默的生成过程是一个认知加工过程,该过程能否顺利完成,受语言或非语言输入信息、认知语境、关联性、信息意图、交际意图等因素影响,受认知主体的身体经验、百科知识、逻辑能力等因素制约。(2)电影中的幽默生成机制主要有三种模式:最大关联与最佳关联的冲突模式、信息意图与交际意图的冲突模式、语言或非语言与社交语境的冲突模式。在幽默生成时,这三种模式是一个动态连续统,可以并存。(3)在电影中,生成幽默的范式、路径和模态更加丰富。通过这些范式、路径和模态提供明示信息,强化了语境效果,从而使三种模式的反差更加凸显,这种强烈的反差凸显使电影中的语言元素和非语言元素相对于单纯语言范式和路径更加容易生成幽默。
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