检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湘潭大学机械工程与力学学院,湖南湘潭411105
出 处:《工业设计》2023年第5期108-111,共4页Industrial Design
基 金:湖南省教育厅科学研究项目《基于沉浸式体验的湘潭纸影交互设计研究》(项目编号:21C0061)。
摘 要:文章在文献分析和用户调研的基础上,结合沉浸式体验、PAT模型和用户体验五要素模型等相关理论,从感官、认知、操作和情感综合提出了非物质文化遗产数字化平台的沉浸式交互体验模型和设计策略,并以“纸影APP”为例进行了设计实践,结合脑电实验和沉浸式体验测试表对具体实施效果进行了分析和探讨,验证了模型和策略的有效性以及提升用户沉浸体验感的积极作用。文章旨在弘扬并传承我国优秀非物质文化遗产,在一定程度上弥补现有设计的不足。Based on the literature and user research,the article combines theories of immersive experience,the PAT model,and five elements of the user experience model,and proposes the model and design strategy of immersive experience for ICH(Intangible Cultural Heritage)digital platform from sensory,cognitive,operational and emotional aspects,carries out the design and took the"Paper Shadow APP"as an example for design practice and the effect of its implementation was analyzed and discussed by combining the EEG experiment and the immersion experience test form,verifies the effectiveness of the model and strategy as well as the positive effect of enhancing user immersion experience.This article aims to promote and inherit the excellent intangible cultural heritage in China,makes up for the shortcomings of existing design to a certain extent.
关 键 词:非物质文化遗产 数字化平台 沉浸式体验 交互设计 策略
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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