检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王兰
机构地区:[1]澳门科技大学人文艺术学院,中国澳门999078 [2]宝鸡文理学院文学与新闻传播学院,陕西宝鸡721013
出 处:《电影文学》2023年第10期26-32,共7页Movie Literature
基 金:陕西省社会科学基金项目(项目编号:2018K27)阶段性成果;国家社会基金特别委托项目(项目编号:YXZ2015001)。
摘 要:伴随游戏与数字技术赋能下互动电影以全新面貌回潮,以传统的互动电影研究背景展开探讨,容易遮蔽其内部的自我演绎与媒介融合的契机。文章将互动电影引入交互叙事体验研究领域,从交互叙事媒体的基本属性“代理”与“传输”出发,基于互动电影的交互叙事特点阐释代理与传输相互重塑的关系,并由此指向用户经验到的代理感与传输感,最后从未来代理感与传输感的转向轨迹中,探寻建构互动电影交互叙事体验的方法。
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