《失控玩家》:影游融合电影的双重世界、陌生化与想象力消费趋势  

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作  者:佀恒钰 

机构地区:[1]河北大学艺术学院

出  处:《文学艺术周刊》2023年第9期87-90,共4页

摘  要:2021年肖恩·利维执导的科幻动作喜剧电影《失控玩家》在全球范围内登上银幕。《失控玩家》首次尝试以NPC(非玩家角色)为主角进行创作,这是影游融合电影在创作实践过程中一次兼具新奇性与陌生化的尝试,其充分展现了游戏的媒介属性。影片中现实时空中的人物可以在游戏《自由城》中以玩家角色的身份完成其在现实时空中难以实现的行为和意图。玩家操控游戏角色进行游戏活动的过程是影片中游戏和现实双重世界的互动,此举对构建内外双重叙事时空的电影创作进行了更深层次的探索。

关 键 词:喜剧电影 双重世界 消费趋势 现实时空 游戏角色 电影创作 叙事时空 新奇性 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] G899[文化科学—体育学]

 

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