检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北工业大学工业设计学院,湖北武汉430068
出 处:《艺术科技》2023年第13期27-29,68,共4页Art Science and Technology
基 金:2021年度湖北省人文社科基地项目“基于XR拓展现实技术的产品设计研究”成果,项目编号:HBCY2005。
摘 要:随着生活水平的提高,人们对旅游的需求也在不断变化。比起传统的观光旅游,更多人希望在旅游过程中获得更多的参与感,而游戏化的加入能在一定程度上解决游客在旅游过程中互动性差、旅游模式单一等问题。近年来,随着VR技术的成熟,其在各个领域都得到广泛应用,旅游领域也不例外。VR技术可以通过模拟真实的场景,为游客提供逼真的视觉效果和身临其境的沉浸感,让人们可以在不出门的情况下体验到各个地方的风景和文化。同时,VR技术具有沉浸性、交互性等特点,与旅游行业有很高的契合度。基于此,文章首先对游戏化理论进行溯源,分析其特征和作用原理,即如何激发用户动机、促进行为转化,最终提升用户体验。其次阐述VR技术相关概念、特征及相关开发技术,探讨VR技术应用于游戏化旅游产品的优势及可行性,并总结出听涛景区VR游戏化旅游体验系统的设计策略,以帮助用户获得集沉浸性、趣味性、交互性于一体的听涛景区虚拟旅游体验。该系统能让用户随时随地在虚拟听涛景区中旅游,并能增强用户在虚拟旅游过程中的参与感、成就感和满足感,同时为旅游业提供数字化转型与创新发展的新思路,对旅游业发展具有一定的推动作用。
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