检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安欧亚学院,陕西西安710065
出 处:《文体用品与科技》2023年第12期61-63,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2022年陕西省体育局常规课题“关于元宇宙背景下陕西省新型体育服务发展模式的研究”,项目编号:2022297。
摘 要:基于区块链技术、交互技术、人工智能技术、网络计算机技术、物联网技术和电子游戏技术等新的信息技术,体育元空间以人的身体活动为核心,促进人的身体、精神和群体的和谐与全面发展,是一个真正体现了体育空间与虚拟世界融合发展的功能多样的体育形态体系。发挥元宇宙技术沉浸式体验的技术优势,探索其在体育新闻服务普及中的丰富应用场景,将大大促进体育用户的感知体验和沉浸式参与。元宇宙技术与体育领域的结合,作为创造未来媒体和平行智能社会形态的新基础,具有巨大的潜力。技术创新和规则突破正在推动体育媒体行业从思维到实践和交流平台的转变。随着这一转变,体育媒体产业在基本逻辑和高层设计方面都面临着深刻的变化。元宇宙在改变赛事传播、支持体育新闻生产、丰富体育新闻传播内容、优化体育新闻传播用户体验的同时,也带来了潜在的风险,如平台排他性、媒体依赖性和侵犯隐私等问题。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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