以文为戏:数字时代文学的游戏批评范式  

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作  者:黎杨全[1] 

机构地区:[1]华中师范大学文学院,湖北武汉430070

出  处:《高等学校文科学术文摘》2023年第3期105-106,共2页China University Academic Abstracts

摘  要:数字时代的文学让文学批评面临困境,批评家难以介人媒介场域、缺乏有效的批评方法与评价体系,等等,都是造成困境的原因。不过,缺乏适宜的批评范式也是关键要素,传统批评范式常有言不及物之感。数字时代的文学呈现明显的游戏转向,我们需从游戏角度去理解文学活动,建构文学的游戏批评范式。

关 键 词:以文为戏 批评范式 文学呈现 文学批评 不及物 方法与评价 媒介场域 数字时代 

分 类 号:I206[文学—中国文学]

 

参考文献:

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