检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄羽鹭 汪雨琪[1] 董永聪 冯祎中[1] 金晶[1] HUANG Yulu(Zhejiang A&F University,Hangzhou 311300,Zhejiang,China)
机构地区:[1]浙江农林大学,浙江杭州311300
出 处:《体育科技》2023年第2期114-116,119,共4页Sport Science and Technology
基 金:浙江农林大学大学生创新创业项目(项目编号:2021KX0226、2021KX0029);浙江农林大学课程思政教学项目(项目编号:SZJY21019);浙江农林大学青年英才培养计划(项目编号:2020YQ06)。
摘 要:随着移动互联网进入全民时代的快速发展以及全民健身计划的全面推行,咕咚APP走进了大学校园。自引入咕咚APP后浙江农林大学大学生身体素质尤其是耐力素质有显著提升,与此同时,咕咚跑步作弊现象也蔓延开来。文章基于对浙江农林大学在校生抽样随机问卷调查数据,对研究对象基本信息(性别、体测长跑成绩、年级)与作弊的倾向进行相关性分析,进而从大学生心理学、诚信教育、健康教育等角度出发对大学生咕咚跑步作弊现象进行深入讨论,并提出相对应的对策。
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