检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王缘
机构地区:[1]南京传媒学院,江苏南京210000
出 处:《产业创新研究》2023年第11期80-82,共3页Industrial Innovation
基 金:江苏高校哲学社会科学研究一般项目“媒介融合时代动画角色的设计创新与传播效果研究”的研究成果报告(项目编号:2022SJYB0685)。
摘 要:随着互联网技术迭代和数字技术发展,视频行业呈现长中短视频业务相互交融、创作内容圈层化、数据资源充分赋能的发展态势。本文通过梳理视频行业相关研究,以“泛视频”为核心概念,通过分析泛视频市场的市场规模、用户特征及典型企业表现,并结合数字经济发展方向探讨媒介融合背景下视频行业的融合发展趋势以及其对视频内容创作和传播的相关启示。
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