检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐克扬 Tang Keyang
机构地区:[1]清华大学未来实验室
出 处:《装饰》2023年第3期24-31,共8页
摘 要:人造环境(包括建筑、景观和广义的城市环境)不仅可以成为媒体的载体,它自身就可以成为一种媒体。媒“体”不仅意味着一种居间的转化功能,还把信息源、信息和信息接受者融为一体,空间/媒体则集成了语言、图像和建筑结构。空间的本体和其图像、语言之间构成了一个认知的三岔口,既实在,也有媒体的属性。在关注最显而易见的“空间图像”的同时,人们也不能不注意到建筑等人造环境如何通过语言产生意义,借由自身有意义的“表情”,空间及其使用者产生积极的互动。因此,空间/媒体不仅仅是媒体中的空间或空间的媒体功能,空间/媒体二者也可以在当代语境中合而为一。
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