检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万千个[1] Wan Qiange
机构地区:[1]广州美术学院视觉艺术设计学院
出 处:《装饰》2023年第3期89-94,共6页
基 金:2022年广东省研究生教育创新计划项目(编号:2022JGXM140);广州美术学院学术提升计划项目(编号:23XSC57)成果。
摘 要:作为一档以培养儿童设计意识为目的教育类节目,《啊!设计》已经通过线上传播的方式被大家所熟知,并获得广泛好评。但在已经如此成功的情况下,项目策划者佐藤卓及其团队再次决定举办线下“啊!设计”展览,并在各地进行巡回展出,其背后的动机与两者的异同值得深思。因此,本文尝试从理念、受众、形式、体验等角度对此案例中线上和线下部分进行剖析对比,探讨“啊!设计”展览的特殊之处,并通过同一项目两种形态的对比,思考线下展览对儿童设计美育来说的重要性。
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