检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵静
机构地区:[1]内蒙古鸿德文理学院,内蒙古呼和浩特010000
出 处:《中国传媒科技》2023年第6期149-153,共5页Media Science and Technology of China
基 金:内蒙古自治区高等学校科学技术研究项目“After Effects在动画后期课堂教学中的改革和研究”,课题编号:NJSY22396。
摘 要:【目的】关注在数字技术广泛应用的背景下,围绕After Effects的软件特点及其功能,详细地分析该软件在动画制作中的应用技巧。同时探讨After Effects在动画专业教学中改革和研究。【方法】文章以After Effects软件为研究对象,以调查、实证、分析、归纳和探索等为研究方法,着重研究该软件功能,以及针对动画制作方面的应用。【结果】研究发现After Effects无论是在二维动画制作还是三维动画制作中都得到了良好的发挥,尤其是在动画后期制作的表现非常突出。【结论】After Effects借助数字技术发展起来,参与动画制作有效地改变了传统动画制作的方式,节约制作动画的时间和成本,提高动画的视听效果,并成为高等学校动画专业的一门必修课。
关 键 词:After Effects(AE) 动画制作 功能应用 动画效果
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