检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宝生[1] 杨琪瑶 王雪新 Zhang Baosheng;Yang Qiyao;Wang Xuexin(School of Management Harbin Normal University,Harbin Heilongjiang 150025)
机构地区:[1]哈尔滨师范大学管理学院,黑龙江哈尔滨150025
出 处:《情报探索》2023年第7期85-93,共9页Information Research
基 金:国家自然科学基金资助项目“网络型知识组织成员错时空的隐性知识合作机制及其实现研究”(项目编号:71702039);黑龙江省哲学社会科学研究规划项目“大数据支持下社交媒体平台重大疫情舆情的智慧治理机制研究”(项目编号:22SHB172);黑龙江省经济社会发展重点研究课题“全媒体时代黑龙江省突发热点舆情引导处置对策研究”(项目编号:22274);黑龙江省省属高校基本科研业务费项目(项目编号:2021-KYYWF-0169)研究成果之一。
摘 要:[目的/意义]探讨在移动图书馆应用深度和广度不断拓展,移动图书馆步入场景化和智慧化背景下,如何推动移动图书馆的创新升级。[方法/过程]构建了移动图书馆创新升级过程中政府、移动图书馆与用户的演化博弈模型,分析了三方的损益关系和行为策略。[结果/结论]提出了提高政府扶持力度,助力城市演进和公共文化服务发展;以市场需求为主导,构建智慧化移动图书馆生态系统;优化管理和业务流程,提升用户使用体验和效用;以提升服务功能为牵引,完善移动图书馆的智慧服务模式等建议。[Purpose/significance]Under the background of mobile library s application expanding in depth and breadth and it stepping in scenarioization and smartization this paper aims to discuss how to promote the innovation and upgrading of mobile library.[Method/process]This article constructs an evolutionary game model of government mobile library and users in the process of mobile library innovation and upgrading and also analyzes the profit and loss relationship and behavior strategies of the three parties.[Result/conclusion]This article puts forward some suggestions:improving government support to promote urban evolution and public culture service development;constructing intelligent mobile library ecosystem oriented by market demand;optimizing management and business process to improve user experience and utility;and improving the intelligent service mode of mobile library starting with enhancing service function.
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