MVC模式在Unity程序中的应用探讨  

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作  者:杨学瑜[1] 魏松[1] 

机构地区:[1]北京信息职业技术学院数字艺术学院,北京100018

出  处:《电子元器件与信息技术》2023年第4期57-60,共4页Electronic Component and Information Technology

基  金:北京市社科基金项目《借助VR技术再现北京大运河漕运仓储文化风貌的研究——以南新仓为例》(项目编号:20YTB036);北京市教委社科计划重点基金项目(项目编号:SZ202110857019)。

摘  要:ECS是Unity3d所采用的设计模式,尽管ECS模式功能强大,但在基于Unity3d的大型软件项目中,容易产生组件分散、层次过多、不易进行单元测试等问题。而采用MVC模式,则可以将计算和逻辑与程序中的对象分开,从而避免此问题。对此,本文以用户注册登录程序为例探讨MVC的具体应用。

关 键 词:设计模式 ECS MVC 实体 接口  

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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