检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学新闻与传播学院,湖南长沙410012 [2]湖南工程学院设计艺术学院,湖南湘潭411104
出 处:《东岳论丛》2023年第6期117-125,共9页DongYue Tribune
基 金:2022年度湖南省教育厅高等学校科学研究重点项目“基于复数价值理论的数字艺术产品价值评价实践研究”(项目编号:22A0516);湖南省哲学社会科学基金项目“人工智能驱动下艺术作品的价值偏移与影响研究”(项目编号:20YBA086)的阶段性成果。
摘 要:“数字体认”表征着数字文化产品体验过程中用户与数字环境的关系。在“数字体认”行为中,人的意识变化受到数字文化产品内容变化的影响,而内容的变化又受制于算法推荐机制。一些案例表明,算法推荐可能造成“成瘾意识”与“道德虚无意识”在用户群体间弥散,导致用户主观能动意识缺失。规范技术应用、合理利用算法推荐则可以提升用户的主观能动意识、道德意识、公共价值意识,促使主体意识回归,进而推动主流意识在群体间的广泛传播。本文通过对“数字体认”行为的分析,认为只有限制不断膨胀的技术权力、倡导技术向善,规范产品内容、树立正确意识导向,才能唤醒数字文化产品用户群体的主观能动意识,激发用户的道德意识,增强用户的公共价值意识,从而彰显和实现数字文化产品的社会责任与传播价值。
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