检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王谨[1]
机构地区:[1]金陵科技学院,江苏南京211169
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第12期61-63,共3页
基 金:江苏省现代教育技术研究课题“基于现代信息技术的艺术设计专业课程融合思政内容深度探究”(立项批号2021-R-91460);金陵科技学院“十四五”重点学科设计学项目支持。
摘 要:文章通过对儿童教育类App交互设计进行研究,探讨如何基于儿童的认知能力更加快速地建立“沉浸理论中的沉浸通道”的思路与方法。通过英语教育App的设计案例,得出结论:一款优秀的儿童教育类App不仅要做好内容开发,更要注重研究儿童的认知学习能力,个体特征,让儿童通过沉浸体验,激发内在驱动力,主动完成学习任务。文章结合此款App交互体验实践案例,从儿童建立英语单词学习的认知能力着手,探讨了沉浸体验的五个层面和用户体验的要素模型,并以画面的生动性与创新性为手段,提出要提升体验空间和创作内容质量的交互性和丰富度。
分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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