检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙萌[1] Sun Meng
机构地区:[1]中国艺术研究院电影电视研究所
出 处:《当代电影》2023年第6期57-62,共6页Contemporary Cinema
基 金:2022年中国艺术研究院基本科研业务费项目“电影诗学导论”(立项编号:2022-1-17)的阶段性成果。
摘 要:电影自诞生之日起,从默片、有声电影、黑白片、彩色电影、胶片电影到数字电影、3D电影、VR电影,从光学图像意义上的再现现实主义到数字视觉特效建构出来的现实主义,技术的进步有目共睹。数字技术不是以撼动电影本性的角色出现的,而是人的延伸与超越肉身的努力。为艺术服务的科技能进一步完善电影的本性,丰富电影的诸多属性。数字复制和再生可以逼真地模拟现实,超越现实,建构电影中的故事世界,进入巴赞的“完整电影”的神话,再现幻景与灵境,实现境生象外的诗性美感体验。数字科技在电影中营造的在场感、沉浸感,让人在实现想象的同时也遏制了想象,在依赖数字技术的同时,要防止本能、超感的退化,也要防止反伦理道德的技术滥用。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15