检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶绵耀
机构地区:[1]苏州科技大学文学院
出 处:《中国电视》2023年第6期65-69,共5页China Television
基 金:教育部产学合作协同育人项目〈项目编号:202102503004〉的阶段性成果。
摘 要:近年来,武侠题材网络动画在政策扶持、平台崛起、技术赋能等因素综合作用下,呈现出勃兴之势。本文从武侠文化和动画本体两个维度出发,考察这一题材的网络动画如何在主题呈现、伦理修正、造型设计等方面进行艺术创新,进而使传统的武侠文化和当代受众的审美理念之间妙合无痕,并指出这种艺术创新是衔接传统武侠文化想象与“Z世代”受众成长经验的关键,以期为中国动画的创作提供经验。
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