游戏衍生动画与电子游戏的差异化设计研究——以“赛博朋克边缘行者”为例  被引量:1

Research on the differential design of game-derived animation and video games:A case study of Cyberpunk Edge Walker

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作  者:严训 Yan Xun

机构地区:[1]景德镇陶瓷大学,江西景德镇333000

出  处:《陶瓷》2023年第7期28-30,49,共4页Ceramics

摘  要:随着流媒体时代的到来,动画这种媒介形式逐渐与其他媒介形式融合的更加紧密。而动画与游戏的相互衍生是其诸多融合产物中较为成功的一种表现形式。以《赛博朋克2077》为例,作为一部电子游戏产品,其衍生动画作品《赛博朋克边缘行者》在乘着游戏所带来的流量热潮之下,凭借其自身的美术风格与故事剧情,在同样作为游戏衍生动画作品的《双城之战》之后又一次引起了关于游戏衍生动画的讨论热潮。笔者将从其故事的剧情架构,人物塑造与精神内核3个方面来对比分析游戏衍生动画与游戏作品的差异化,从而分析游戏衍生动画作品如何取得其受众群体的欢迎。

关 键 词:衍生动画 游戏 赛博朋克 

分 类 号:J218.7[艺术—美术]

 

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