检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严训 Yan Xun
出 处:《陶瓷》2023年第7期28-30,49,共4页Ceramics
摘 要:随着流媒体时代的到来,动画这种媒介形式逐渐与其他媒介形式融合的更加紧密。而动画与游戏的相互衍生是其诸多融合产物中较为成功的一种表现形式。以《赛博朋克2077》为例,作为一部电子游戏产品,其衍生动画作品《赛博朋克边缘行者》在乘着游戏所带来的流量热潮之下,凭借其自身的美术风格与故事剧情,在同样作为游戏衍生动画作品的《双城之战》之后又一次引起了关于游戏衍生动画的讨论热潮。笔者将从其故事的剧情架构,人物塑造与精神内核3个方面来对比分析游戏衍生动画与游戏作品的差异化,从而分析游戏衍生动画作品如何取得其受众群体的欢迎。
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