检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉晴川学院,湖北武汉430000 [2]北京超图软件有限公司,北京100015
出 处:《现代电影技术》2023年第7期33-39,共7页Advanced Motion Picture Technology
基 金:湖北省教育厅2021科研计划指导课题《基于图像可视化的贴图处理与动态仿真技术优化研究》(B2021399)。
摘 要:随着计算机图形学(CG)与计算机视觉(CV)的飞速发展,学科涵盖的3D图像处理技术服务对象也扩展至包括影视在内的众多民生领域。在电影中以3D图像合成和模型虚拟搭建最为大众熟知。本文对于传统3D图像合成在电影制作流程中效率低、重复操作率高等缺陷,提出了最新的流程优化方案。文中重点介绍了动态视频与纹理映射两大步骤的软件技术优化,其包含利用点位标定计算平面区域内的视频融合方法,记录了操控Boujou进行轨迹点追踪的流程,详叙了运用VS Code进行批量纹理映射编程的步骤。最后利用实验成果印证了该技术优化的真实性和可行性,并在实验数据分析中表明了该研究结果的正确性和可靠性。
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