基于纹理批量映射的电影3D图像融合优化研究  

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作  者:徐明明 李松松 

机构地区:[1]武汉晴川学院,湖北武汉430000 [2]北京超图软件有限公司,北京100015

出  处:《现代电影技术》2023年第7期33-39,共7页Advanced Motion Picture Technology

基  金:湖北省教育厅2021科研计划指导课题《基于图像可视化的贴图处理与动态仿真技术优化研究》(B2021399)。

摘  要:随着计算机图形学(CG)与计算机视觉(CV)的飞速发展,学科涵盖的3D图像处理技术服务对象也扩展至包括影视在内的众多民生领域。在电影中以3D图像合成和模型虚拟搭建最为大众熟知。本文对于传统3D图像合成在电影制作流程中效率低、重复操作率高等缺陷,提出了最新的流程优化方案。文中重点介绍了动态视频与纹理映射两大步骤的软件技术优化,其包含利用点位标定计算平面区域内的视频融合方法,记录了操控Boujou进行轨迹点追踪的流程,详叙了运用VS Code进行批量纹理映射编程的步骤。最后利用实验成果印证了该技术优化的真实性和可行性,并在实验数据分析中表明了该研究结果的正确性和可靠性。

关 键 词:视频融合 批量映射 VS Code开发 描述性统计 

分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP37[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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