检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜晓宇[1]
机构地区:[1]辽宁大学
出 处:《新媒体研究》2023年第10期92-96,共5页New Media Research
摘 要:为探讨文字演绎游戏的文本创作模式,采用网络虚拟民族志的质性研究方法,对演绎爱好者们进行了参与式观察,并参与体验了演绎游戏的文本生产机制。基于行动者网络理论,从行动者、转译、异质性网络三个角度,分析了文字演绎游戏的文本生产和传播机制。在此基础上,探讨视觉传播时代青少年群体协同创作文字类文本的互动传播动机。
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