检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏宪成
出 处:《文体用品与科技》2023年第15期80-82,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着数字经济时代的到来,不同行业领域的发展模式发生了较大程度的变化,体育文化产业同样深受数字经济时代的影响。目前有关数字经济的研究多集中在技术应用领域,而缺少数字经济对于体育文化产业整体性的研究,本文的研究重点就在于数字经济对于体育文化产业发展的动力机制,并通过探讨现阶段数字经济背景之下提文化产业发展现状的方式,制定有效的发展机制,希望能够推动体育文化产业在数字经济时代中的快速发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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