检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭苏建[1]
机构地区:[1]萍乡学院,江西萍乡337055
出 处:《文体用品与科技》2023年第15期184-186,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:江西省高校人文社会科学研究2021年度项目“新时代我国体育发展方式转变下的体育伦理建构研究”,项目批准号:TY21201。
摘 要:电子竞技运动的健康发展,需要我们进一步挖掘其体育伦理价值,完善电子竞技运动的体育伦理体系。电子竞技运动在给我们带来便利与快乐的同时,也存在着一系列伦理失范现象。本文将从电子竞技运动发展的伦理价值与现状出发,通过对电子竞技运动中存在的一系列伦理问题进行深入剖析,并从体育伦理建设方面提出具体对策与建议,以促进电子竞技运动健康、有序、可持续地发展。
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