检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高宇 刘梦妍 GAO Yu;LIU Meng-yan
机构地区:[1]合肥城市学院,安徽合肥238076 [2]安徽省工程与建设杂志社,安徽合肥230091
出 处:《工程与建设》2023年第3期861-863,共3页Engineering and Construction
摘 要:以Unreal Engine 5为制作平台,以黄山市徽州金紫祠的主祠堂复原为案例,实现在古徽州建筑室内空间的虚拟现实相互交汇,展示虚拟现实技术在徽州古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用Sketchup建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理,依据Unreal Engine软件的特点对场景进行必要的综合优化,完善材质及灯光的属性,并配合头显实现动画功能。从徽州建筑的造型与虚拟现实漫游的特性间的关系出发展开剖析,展现了当前古建筑建模过程中的不足,着重从3D几何建模的细化和优化等方面提出了一套能够满足真实性、实用性、稳定性及便捷性的建模新理念,从而有效地提高虚拟现实仿真与交互的实际效果。上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节,符合交互运动感知的实际需求,而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性。
分 类 号:TU746.3[建筑科学—建筑技术科学]
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