检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李镇[1] Li Zhen
机构地区:[1]中国电影艺术研究中心
出 处:《当代动画》2023年第3期58-69,共12页Contemporary Animation
摘 要:本文采用本体论的理论视角,以“电影的本性——物质世界的复原”为参照,结合具体作品的文本解读,对动画电影的题材样式、创作规律、语言特点等进行分析梳理,并尝试归纳动画电影与真人电影的本体差别。真人电影通过“隐藏假定”——即假定情境的“逼真化”实现其本体价值,即物质世界的复原;观众在观看真人电影时需要暂时进入“信以为真”的状态。动画片则依靠“暴露假定”“夸大假定”实现其本体价值——精神世界的复原。此外,本文通过中西方美学的历史溯源,论证了中国动画更具有精神本体的纯粹性。
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