检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:耿羽[1] 陈锋 Geng Yu;Chen Feng
机构地区:[1]云南师范大学传媒学院 [2]云南大学艺术与设计学院
出 处:《当代动画》2023年第3期91-97,共7页Contemporary Animation
基 金:2019年度云南省哲学社会科学艺术科学规划项目“云南动画发展史”(项目编号:A2019QD15)的阶段性研究成果。
摘 要:衍生产品是动画盈利的关键所在,也是文化传播的重要载体。中日两国在历史上出品了大量的经典动画,由于社会制度、产品定位、市场策略等诸多因素的共同影响,当前两国经典动画衍生产品的开发表现出了较大的差异性。相比较而言,中国经典动画衍生产品的实用性和工艺性特征较为明显,而日本经典动画衍生产品的市场性和游戏性特征更为突出,根本原因就在于后者长期处于激烈的竞争环境之中,在衍生产品开发的过程中更加富于创新思维。《大闹天宫》和《铁臂阿童木》作为中日两国经典动画中的代表作品,呈现出典型的衍生产品开发的某些现象和问题,本文通过比较分析,希冀为中国当代动画和动画产业欠发达的地区相关链条提供经验。
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