检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庞亮[1,2] 王伟鲜 Pang Liang;Wang Wei-xian
机构地区:[1]中国传媒大学学科建设与发展规划处 [2]山西传媒学院 [3]中国传媒大学电视学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2023年第5期86-92,共7页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:较之于传统新闻,新闻游戏嫁接了新闻与游戏两种不同的现实呈现之样式。简单的“新闻+游戏”看似只是融合了新的形式,但实际隐含新闻生产观念从主体到内容的转变,可能导致新闻表征与建构趋向暧昧性,新闻的价值落点从人文与社会滑向商业与娱乐。这种转变背后的实质指向了新闻性的衰退,即互动关系的改变与文化意涵的稀释。为此,新闻游戏要做好融合叙事的关键则是重新审视围绕新闻性复归的两个核心命题,即如何在主体游移中重塑新闻生产边界,如何在内容戏化中复归新闻价值原点。对于前者,新闻生产主体需重思在技术挪用的基础上,通过转变角色思维与建立专业组织形态,使新闻游戏规范化以适应新闻业传统的报道实践;而于后者,新闻生产主体应在以人文社会关怀为旨趣的新闻专业生产与以点击率为目标的量化新闻评断惯习之间不断协商,寻求最大程度地重构与受众共通的意义空间,将之重新拉回文化经验式的主轨道。
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