检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶淑彤 汤常鸣[1] YE Shutong;TANG Changming(College of Art,Northeast University,Shenyang 110819,China)
出 处:《鞋类工艺与设计》2023年第14期144-146,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN
摘 要:随着数字技术和虚拟现实技术的快速发展,展示空间的呈现方式也随之发生了变革。文章将从藏族展示空间设计和元宇宙概念的结合出发,基于沉浸式的虚拟环境、多媒体技术的整合、个性化展览内容和互动体验的加强,探讨元宇宙概念下藏族展示空间的设计思路,使展示空间能够呈现出更具吸引力、沉浸式和互动性的体验,促进藏族文化的传承和推广。为藏族展示空间的设计和发展提供有益的参考。With the rapid development of digital technology and virtual reality technology,the presentation methods of display spaces have also undergone changes.Starting from the combination of Tibetan exhibition space design and the concept of Metaverse,based on the immersive virtual environment,the integration of multimedia technology,the strengthening of personalized exhibition content and interactive experience,this article will explore the design ideas of Tibetan exhibition space under the concept of Metaverse,so that the exhibition space can create a more attractive,immersive and interactive experience,and promote the inheritance and promotion of Tibetan culture.Provide useful references for the design and development of Tibetan display spaces.
分 类 号:TU20[建筑科学—建筑设计及理论]
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