检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川旅游学院,四川成都610100
出 处:《信息记录材料》2023年第7期164-167,共4页Information Recording Materials
基 金:2022年度四川省教育厅人文社会科学(张大千研究中心)“张大千摹晚唐敦煌壁画中伎乐天三维数字化的应用研究”(ZDQ2022-24)。
摘 要:虚拟现实(virtual reality,VR)通过相关技术,创造出虚拟的数字空间世界,这个数字空间需要近似真实的数字模型,这便有了VR建模技术。建模技术对VR模型的逼真程度有十分重要的影响,因此对建模技术的研究变得有非常重要的意义。次世代建模技术就可以提供高质量的模型,未来相关硬件设备的突破,会使其在VR中占据很大的地位。通过一个次世代模型作品制作,介绍次世代建模的一般流程,探索如何将次世代建模技术应用于VR领域并一同探索如何运用次世代建模技术来发掘虚拟现实的潜力。
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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