检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨师范大学法学院
出 处:《传播与版权》2023年第15期114-117,共4页
基 金:2022年黑龙江省大学生创新创业训练计划项目“高等师范院校文创产品及原创IP的产权保护对策研究”阶段成果(项目编号:202210231031);2022年哈尔滨师范大学高等教育教学改革研究“专创融合”课程建设专项“创新创业与知识产权保护”阶段成果(项目编号:XJGZC2022001)。
摘 要:近年来,数字博物馆建设引发热烈关注,其中VR影像更是大众关注焦点。VR影像是VR技术在数字博物馆中的应用,是技术人员通过应用VR技术将现实或想象的博物馆场景转化为可通过电子设备显示的具有互动性的三维立体视频。VR影像能带给受众沉浸式的体验,有利于满足受众的文化需求,提升公共文化服务质量。然而,VR影像制作成本高、制作周期长且承载于网络世界,在一定程度上容易被复制和模仿。因此,文章立足于阐述数字博物馆VR影像,分析VR影像的可版权性,探究数字博物馆VR影像的版权归属,以助力其创新发展。
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