检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘梦雅[1] 徐然 Liu Mengya;Xu Ran
机构地区:[1]北京电影学院数字媒体学院
出 处:《电影评介》2023年第10期7-12,共6页Movie Review
基 金:四川省哲学社会科学重点研究基地四川动漫研究中心项目“元宇宙概念下动画影像的美学嬗变研究”(编号:DM202302)成果。
摘 要:虚拟空间概念的前身可以追溯至加拿大科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)所创作的“蔓生三部曲”中的“赛博空间(Cyberspace)”一词。在这个以《神经漫游者》(Neuromancer,1984)为代表的系列中,吉布森将“赛博空间”描述为一个“亿万人共同的幻觉”,它是高度互联的信息媒介下的产物,具有隔绝现实世界的属性,一切的数据都借由图像完成可视化。这一概念于1992年在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小说《雪崩》(Snow Crash)中演进为“超元域(Metaverse)”^(①)一词。相比于吉布森描绘的混乱与眩晕状态的图景.
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