检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵鹏亮 Shao Pengliang
机构地区:[1]苏州科技大学,江苏苏州215009
出 处:《艺术科技》2023年第17期122-124,共3页Art Science and Technology
摘 要:赛博朋克起初作为科幻文学的一种体裁,起源于20世纪70年代的科幻小说新浪潮运动,拥有自身独特的文学理念,具有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,在当时引起一片轰动。同时,赛博朋克作为一种与其他文化不同的亚文化现象,促进了不同文化之间的融合,并且由于具有独特的科幻元素和哲理意义,因此在全球范围内受到了普遍欢迎。文章主要探讨赛博朋克元素,梳理其元素特征,归纳其视觉要点,探究赛博朋克元素与中国传统元素相融合的设计思路。从赛博朋克元素中极具代表性的视觉元素和艺术手法入手,对其元素特征和表现方式进行分类研究,归纳总结出赛博朋克元素的艺术特征,从而得出其设计方法和应用思路。引入中国传统元素,以《山海经》为例,分析其中的传统元素,探究二者相结合的可行性,从而形成完善的理论体系。赛博朋克可以与各式各样的事物或文化结合,从而形成一种独特的艺术表现形式。将中国传统元素与之融合,会变得更加生动有趣,能够更好地被大众接受。二者的融合也能帮助人们打破对传统文化的固有看法,使传统文化更好地适应当今社会的需求,并为其传播和发展作出贡献。
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