检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯利源[1] 丁鸽鸽 Feng Liyuan;Ding Gege(School of Fine Arts,Dalian University,Dalian,Liaoning,116000)
出 处:《鹿城学刊》2023年第2期4-6,27,共4页Journal of Lucheng
基 金:2022辽宁省教育厅高等学校基本科研项目“科技融合下辽宁旅游产业艺术衍生品创意应用研究”(LJKMR20221851)成果。
摘 要:博物馆文创产业逐渐成为对外宣传和传播文化的重要方式,并为博物馆带来了社会效益和经济效益。通过分析博物馆文创产品的发展历史,针对存在的问题,尝试找到突破的方法,探索在信息化时代下博物馆文创产品设计的新模式。The cultural and creative industry of museums has gradually become an important means for external propaganda and cultural dissemination,bringing both social and economic benefits to museums.Through analyzing the development history of cultural and creative products in museums,and addressing existing issues,this research attempts to find breakthrough methods and explore new design models for cultural and creative products in museums in the information age.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.94