检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王亚东[1] 王俣 Wang Yadong;Wang Yu
机构地区:[1]天津美术学院国际艺术教育学院
出 处:《天津美术学院学报》2022年第6期105-108,共4页Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts
基 金:天津美术学院校级科研项目《互动性叙事在数字媒体艺术创作中的培养和应用》,项目编号2020005。
摘 要:互动性叙事是新媒体和计算机技术快速发展的全媒体时代下艺术创作中叙事方式的一种转变,人工智能、虚拟现实、增强现实、沉浸式等数字媒体领域技术改变了叙事的形态和方式,这种转变打破了创作者和受众之间的界线,从形式的互动到文本的构成元素,艺术作品的叙事方式不断被重构,这使得更多受众能更积极主动地参与到艺术作品的创作和互动之中,从而带来动态的感官和情感体验,甚至重构其认知体系。
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构] J0[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:52.15.53.236