检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工业大学
出 处:《美与时代(创意)(上)》2023年第7期128-130,共3页Designs
摘 要:绘画是儿童认知世界和自我表达的重要方式。α世代儿童作为“数字原住民”,他们的认知学习方式、生活习惯都发生了巨大变化,以虚拟现实、人工智能等新兴技术为代表的元宇宙为儿童绘画APP的设计提供了新的创新实践场域。首先,基于α世代儿童的人群画像特征,通过对现有市场上主流APP的调研,总结儿童绘画APP设计创新亟待解决的问题;其次,结合元宇宙时代特征,分析技术赋能下儿童绘画APP创新设计的发展趋势。这旨在为构建一个集知识性、趣味性与互动性为一体的α世代儿童绘画APP提供思路和方法,提升儿童的创造力,激发学习潜能。
分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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