检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴月雯 程婷 Wu Yuewen;Cheng Ting
出 处:《新闻研究导刊》2023年第11期226-228,共3页Journal of News Research
摘 要:由于随着信息科技及网络社交技术的日臻成熟和较低的准入门槛,短视频、微电影等视听媒介随之诞生。微电影很好地契合了现代人的快节奏生活及在此状态下的碎片式观影需求,备受广大群众追捧与青睐。微电影属于新媒体和传统电影相互融合的新产物,更是电影在新媒体时代背景下的新体现,相较于以往的大电影,微电影无论在制作手段、创作理念还是在传播渠道等方面均表现出很大不同。其对传统的大银幕院线电影视听格局造成了强烈冲击,有力地打破了传统的单一化点对面的影院传播模式,观众也不再是简单的信息被动接收者,而是电影制作的重要参与者,切实增强了电影的互动性。特别是微电影的灵活、简单等特征,极大地便利了电影与观众之间互通有无,很好地丰富了现代人的日常生活。鉴于此,文章以新媒体环境为研究背景,采用文献研究法,对微电影创作策略展开深入分析,首先简要概述新媒体及微电影的基本内涵和主要特征,然后详细介绍新媒体背景下微电影创作的重要蕴意,深刻剖析基于新媒体时代的微电影创作面临的现实困境,并在此基础上挖掘与探索针对性的破解路径,以期对新媒体环境下微电影创作的相关研究提供有价值的参考或借鉴,旨在为我国微电影行业破除发展瓶颈、进入新征程有所启发或帮助。
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