检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐杰婧 Tang Jiejing
机构地区:[1]广西艺术学院影视与传媒学院,广西南宁530022
出 处:《新闻研究导刊》2023年第12期19-22,共4页Journal of News Research
摘 要:自微信小游戏正式上线以来,其因无需下载、即点即玩、体验轻便等特点广受青睐,由此也推动了跳一跳、羊了个羊、咸鱼之王等爆款游戏的产生。约翰·赫伊津哈在《游戏的人:文化的游戏要素研究》中指出,游戏具有自由自主、非平常性、不涉功利、时空局限、推动游戏社群的形成等特征。然而,随着微信小游戏的兴起,这些游戏特征也发生了相应的变化,且这些变化也带来了一系列伦理风险。为探索以小程序为载体的微信游戏在新娱乐环境下的嬗变并分析其中可能蕴含的伦理风险,文章以约翰·赫伊津哈的“游戏论”为理论基础,以微信小游戏为研究对象,通过分析微信小游戏的运行模式与传播模式,发现微信小游戏在非平常性、不涉功利、时空局限、推动游戏社群的形成方面极大地突破了传统条件的限制,变成了一种融入日常生活的、可自由进入甚至可牟利的游戏形式。同时,这种微信小游戏改变了由游戏推动游戏社群形成的单向模式,使得游戏在社群与游戏社群之间的双向交流与传播变得更加平常。此外,随着微信小游戏与生活的进一步交融和微信小游戏功利性质的进一步凸显,文章还指出诸如山寨侵权、虚假广告、玩家主体性迷失、软污染扩散、侵犯用户隐私等值得关注的伦理失范问题,旨在引起社会的重视并规避此类伦理风险。
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